Tanggapan Kelompok E Terhadap artikel Bpk Donny BU

Desember 19th, 2008 by kelompoke

jadi menurut kami,Indonesia memiliki potensi besar dalam dunia maya atau Teknologi internet hal ini dapat di lihat banyaknya local content di indonesia,walaupun banyak yang tidak bertahan lama jika di bandingkan dengan singapore.

Kekurangan Negara Indonesia dengan Singapore ialah Indonesia tertinggal di bandingkan dengan singapore dapat di lihat disingapore pemanfaatan secara individu lebih bersifat dan formatif,tiap individu yang berada di singapore lebih mengunakan internet untuk tujuan informatif atau pekerjaan,jika di bandingkan dengan indonesia lebih ke hiburan.

Menurut kami indonesia harus lebih mengembangkan local content tetapi juga lebih dengan tampilan dan isi yang lebih informal,karena fungsi internet tersebut bersifat educatif sebagai media yang memediasikan ke pengguna,tetapi yang paling penting tidak melupakan unsur hiburan di dalam nya,alangkah baiknya jika informasi tentang seperti internet lebih di berikan lebih dini kepada anak-anak yang berpotensi dalam mengembangkan potensi yang dimilikinya.

pengaruh teknologi informasi : email

Nopember 21st, 2008 by kelompoke

perkembangan teknologi di indonesia semakin maju, banyak manfaat yang didapat dari teknologi tersebut tetepi ada beberapa orang yan memanfaatkan teknologi tersebut untuk sesuatu yang negatif. seperti yang kita ketahui belakangan ini semakin marak email yang meresahkan masyarakat. baik itu dari hal yang sepele sampai dengan isu yang meresahkan. baru-baru ini telah ditangkap pelaku yang mengedarkan email berantai yang memberitakan likuiditas bank yaitu bank-bank apa saja yang akan ditutup. berita tersebut dinilai juga meresakan masyarakat dan bisa berdampak pada terganggunya ekonomi di indonesia karena apabila masyarakat percaya pada berita tersebut, mereka akan menarik rekening mereka dari bank dan hal itu bisa menyebabkan nilai tukar rupiah semakin turun.

dari sini kita dapat melihat besarnya pengaruh teknologi informasi dan mudahnya penyeberan berita bahkan yang bersifat anonim sekalipun.

www.kompas.com/read/xml/2008/11/16/2217207/broker.penyebar.isu.likuiditas.ditangkap

http://www.tempo.co.id/hg/ekbis/2008/11/14/brk,20081114-146117,id.html

AA1. American memory & AA2. Library of Congress

Nopember 7th, 2008 by kelompoke

AA1.

american memory adalah kumpulan sejarah (Historikal document) mengenai america baik dalam bentuk document, image, ataupun suara yang dapat di akses secara on-line.

american history saat ini sudah memiliki 5 juta content sejarah mengenai amerika yang dibantu oleh library of congress yang diharapkan daat membantu masyarakat amerika dalam mencari tau tentang sejarah nya dengan cara on-line.

AA.2

pertimbangannya karena, agar masyarakat Amerika bisa lebih mengenal sejarah negara mereka secara langsung,dan pengenalan secara dapat dilakukan dari dokument amerika, juga untuk memudahkan masyarakat dalam mencari buku yang ingin dibaca dalam bentuk digital, tentunya library of cngress telah meminta izin untuk mendigitalisasikannya. saat ini sudah hampir dari 14 juta judul buku di digitalisasikan

Kampanye Nurul Arifin

Nopember 7th, 2008 by kelompoke

 

Latar belakang 

Dapat kita lihat saat ini zaman sudah semakin berkembang, hampir seluruh masyarakat sudah menggunakan komputer dan internet. Internet sudah hampir menjadi kebutuhan  primer di masyarakat dan banyak kegiatan masyarakat yang tidak bisa terlepas dari internet, bahkan anak kecilpun sekarang sudah terbiasa menggunakan internet. Dan dapat kita lihat di Indonesia sekarang sudah banyak fasilitas untuk mendukung kebutuhan internet seperti semakin banyaknya area hotspot dan harga internet broadband yang semakin murah. Berdasarkan hal-hal tersebut dapat kita lihat sebagai peluang untuk melakukan kampanye legislatif.  

Objective 

Suatu kampanye dikatakan sukses apabila didukung oleh media strategi dan ide-ide kreatif. Pengalaman serta keinginan untuk memberikan hal terbaik bagi klien dan dengan komposisi strategi yang sesuai kami percaya bahwa hal ini adalah kunci keberhasilan suatu kampanye. Kami memanfaatkan segala aspek-aspek yang dapat berguna sebagai pendukung susksesnya suatau kampanye, salah satunya adalah media internet yang sekarang ini sangat digemari oleh masyarakat. Kami ingin merangkul segala kalangan untuk peduli pada kampanye 2009. Tidak hanya dari kalangan tua tapi kami juga ingin mengajak agar kaum muda ikit peduli pada kamapanye 2009. Nurul Arifin adalah sosok yang telah dikenal oleh masyarakat sejak lama. Reputasinya pun sejak muda sudah sangat baik. 

Profile Nurul Arifin

Nama Lengkap : Nurul Qomaril Arifin
Nama “TOP” : Nurul Arifin
Tempat Lahir : Bandung
Tanggal Lahir : 18 Juli 1966
Agama : Islam
Tinggi Badan : 165
Berat Badan : 50 kg
Nama Ayah : Moh. Yusuf Arifin
Nama Ibu : Anne Marie
Anak ke : 10 dari 11 bersaudara
Sekolah : Lulus pasca sarjana (S2) UI
     Jurusan Ilmu Politik
Hobby : Nonton, Baca Buku
     dan Travelling
Baju Favorite : yang sportif
Olahraga Fav. : Renang & Senam
Makanan Fav. : Seafood
Warna Fav. : Hitam & Putih
Film Pertama : Hati yang Perawan
     (Chaerul Umam, 1984)
Bintang Film Fav. : Meryl Streep, Slamet Rahardjo
     dan Deddy Mizwarari
Menikah : 28 Desember 1991 dengan
     Mayong S. Laksono
Anak : Dua (Maura Magnalia Madyaratri    
     dan Melkior Mirari Manusaktri)    

 Strategi Kampanye

  1. Kami membuat official website tentang nurul Arifin yang berisikan tentang :
  • Profile
  • Blog
  • Video
  • Voting khusus bagi pendukung Nurul Arifin
  • Berita dan cerita Nurul Arifin
  • Forum dialog
  1. Di dalam Website tesebut kami memberikan informasi tentang kampanya apa saja yang dilakukan oleh Nurul Arifin antara lain :
    • Kampanye yang dilaksanakan di beberapa kota yang menyuarakan pemberantasan KKN dan memperjuangkan hak-hak wanita.
    • Melakukan kunjungan ke wilayah perkumuhan,memberikan bantuan terhadap masyarakat yang membutuhkan dan mendengarkan keluhan masyarakat sekitar.
  2. Dengan mengakses website berkesempatan mendapatkan merchandise.

            Membuat Facebook dan Friendster untuk Nurul Arifin sehingga masyarakat bisa           lebih dekat mengenal Nurul Arifin.

  1. upload video kampanye yang dilaksanakan oleh Nurul Arifin melalui youtube.

 Budgeting

Untuk website pribadi nurul ariffin, harga dapat kami tekan karena kita membuat nya menggunakan Wordpress, jadi kita hanya mengeluarkan biaya:

Domain nama: www.nurularifin.com sebesar      : Rp.103.000

Dan hosting sebesar                                          : Rp.100.000.     

kampanye obama - Kelompok E - UPH - FG

Nopember 7th, 2008 by kelompoke

1 . jelaskan secara detail dan lengkap apa dan bagaimana kampanye obama lewat internet?

obama tidak saja ber kampanyae secara retorik, tetapi juga seperti umumnya politiku ia menggunakan media massa yang salah satunya dalah media Internet.

obama tidak stengah-setengah dalam berkampanye menggunakan internet. hal ini dapat dilihat dari banyaknya situs yang digunakanya dalam berkampanye seperti:

a.  situs resmi obama, http://www.barackobama.com/index.php

obama membuat situs ini guna menjalin komunikasi dengan khalayaknya, selain itu khalayk juga dapat mencari informasi2 terbaru tentang dirinya. di situs ini juga, obama menjual berbagai merchandise seperti pakaian, gelas, topi dan lainnya yang hasil penjualannya akan dipakai untuk mendanai kampanye.

b. obama juga menyerang semua kalangan tidak terkecuali anak muda, hala ini dapat di lihat dari beberapa account obama di sejumlah situs seperti Facebook, myspace, youtube dan lainnya yang mana jalan ini sangat efektif bagi obama untuk mendapatkan suara. untuk di face book saja obama sudah mendapatkan kira-kira 2 juta lebih pendukung, begitu pula dengan di myspace dan lainnya.

c. youtube

obama juga memposting pidato, video kegiatan-kegiatannya dan juga foto-foto kesehariannya sebanyak 1000 lebih video yang telah di upload.sehingga masyarakat dapat melihat Obama tidak hanya sebagai politisi tetapi juga seorang family man, sehingga masyarakat otomatis lebih merasa kenal dan dekat dengan sosok Obama.

dikutip dari bbcnews.com yang bertajuk “internet is the key to Obama’s Victory” obama diperkirakan kurang lebih mengeluarkan satu juta dollar khusus untuk e-champaign. hal ini berarti 12 kali lebih besar dibandingkan dengan pendahulunya John Kerry.  http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/74…)

tugas pertekom - kelompok e

Oktober 31st, 2008 by kelompoke

1. perkembangan game?

Generasi PertamaPada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi (TI) di kampus.Generasi KeduaVideogame generasi kedua ditandai dengan kemunculan konsol Magnafox Odyssey 2, Intellivision, Vectrex, Coleco Vision, Atari 5200, dan konsol pertama Sega, SG-1000. Meskipun dibuat dengan spesifikasi lebih tinggi daripada konsol game generasi sebelumnya, konsol-konsol tersebut tidak sesukses Atari 2600. Generasi KetigaMeskipun dibuka dengan lesunya industri videogame pada 1983, pengembangan videogame terus dilakukan, dan hasilnya mulai terlihat pada tahun 1984. Inilah saat-saat di mana konsol game mulai memasuki era 8-bit.Salah satu konsol 8-bit yang paling sukses adalah Famicom (Family Computer) / Nintendo Entertainment System (NES) yang mulai dipasarkan tahun 1984. Game-game legendarisnya adalah Super Mario Bros, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid, serta game-game klasik lainnya.(sumber http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2006/bulan/11/tgl/25/time/143114/idnews/712676/idkanal/317)

2. syarat game?

pertama, game harus dapat disukai dan di terima oleh masyarakat, baik dari segi grafis, permainan hingga harga.

kedua, game dapat lebih mengasikan jika dapat dimainkan langsung dengan beberapa orang, misalnya game on-line.

ketiga, pengoperasiannya mudah (easy uses) memiliki alur cerita yang baik dan konsep nya lain dari yang lain (idenya genuine atau unik)

3. dampak positif dan negatif

Dampak negatifnya adalah:

1.Karena keasyikan sehingga lupa waktu atau memakan waktu banyak.

2.Kurangnya interaksi dengan individu lain.sehingga berpotensi pada seseorang untuk mengadopsi tingkah laku di dalam game.

3.Terlalu banyak main game dapat menghambat kemampuan berkomunikasi secara verbal.

Dampak Positifnya adalah:

1.Mengajarkan kepada anak-anak tentang pentingnya teknologi sejak dini.

2.Dapat mengajarkan anak untuk bermain strategi.Contohnya game online tentang perang.

3.Menambah wawasan dan pengalaman yang tidak didapat di dunia nyata.

Randy Leo 04120069171

Pramudhana Radika 04120049194

Jilly W 04120050121

Sharleen W 04120059202

Alna Triana

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TELEPON SELULER (handphone)

Oktober 23rd, 2008 by kelompoke

 Handphone merupakan salah satu dari perkembangan teknologi. Dengan kecanggihan teknologi saat ini, fungsi handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi biasa, tetapi manusia juga dapat mengakses internet, SMS, berfoto dan juga saling mengirim data. Dampak yang ditimbulkan dari handpone mungkin tidak kita sadari sama sekali. Selain memudahkan dalam berkomunikasi sebagai dampak positif yang manusia dapatkan, terdapat pula dampak negatif yang manusia dapatkan sebagai akibat menggunakan handphone atau telepon genggam ini.

Handphone pada saat ini tidak hanya digunakan oleh kalangan dewasa saja. Sekarang anak-anak pun sudah banyak yang memiliki handphone dengan kecanggihan yang tidak kalah dengan handphone orang dewasa. Sehingga dampaknya terjadi tidak hanya pada orang dewasa tetapi juga pada anak-anak.

Misalnya pada anak-anak selain fungsi handphone sebagai alat komunikasi, anak-anak dinilai “ikut-ikutan” terhadap tren saja. Banyak hal yang dapat diperhatikan dari fenomena ini. Misalnya adalah jika dilihat dari segi sosial, kesenjangan akan sangat terlihat antara anak yang berasal dari keluarga mampu secara finansial dan yang tidak dalam suatu komunitas di sekolahnya. Penggunaan telepon selular secara tidak langsung juga dinilai dapat mempengaruhi lingkungan pergaulan anak-anak.

kepemilikan telepon selular oleh anak berkaitan dengan perkembangan psikologisnya khususnya dalam mengembangkan kemampuan berinteraksi sosial dan komunikasi serta keinginan untuk diterima di pergaulannya (popularitas). Kreativitas, ego serta kondisi lingkungan (apakah teman-temannya mempunyai telepon selular) secara psikologis dapat memicu seorang anak untuk memiliki telepon selular.

 Selain itu dampak negatif dari perkembangan teknologi hadphone terjadi juga pada orang dewasa diantaranya :

  1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Manusia menjadi malas untuk bersosialisasi dengan teman dan lingkungan sekitar. Dengan fasilitas yang dimiliki oleh HP, maka di zaman yang serba canggih dan modern ini segalanya bisa dilakukan dengan duduk di tempat tanpa perlu beranjak dari tempat duduk dan meninggalkan aktivitas seseorang. Mulai dari mengisi pulsa, transfer uang, memesan tiket, belanja, hingga memesan makanan dapat dilakukan tanpa beranjak dari tempat sedikitpun. Memang akan menjadi lebih mudah tetapi orang akan lebih tidak peduli dengan rasa sosial.

Sebagai contohnya dapat kita lihat dalam film wall-e. film dengan setting masa depan yang serba canggih yang segala macam bentuk aktifitasnya dilakukan secara digital. Mulai dari makan, berbelanja, hingga mandi dilakukan dengan system komputer sehingga manusia tidak perlu bergerak atau berjalan dan hanya tinggal duduk di kursi saja semua sudah dijalankan.  Oleh karena itu manusia menjadi malas dan karena hanya terpaku pada penggunaan teknologi saja bahkan merekapun jadi lupa untuk bersosialisasi dengan org sekitar saking terbuai dengan kenikmatan teknologi.

Perkembangan  telepon seluler sekarang ini juga menjadi menarik untuk disimak karena konvergensi teknologi yang sekarang terjadi mengisyaratkan kita bahwa kemajuan teknologi komunikasi informasi sekarang ini tidak memiliki batas sama sekali. Sulit bagi kita sekarang ini membedakan mana masuk kategori ponsel, kategori komputer, kategori pemutar musik digital, maupun kategori kamera digital atau video digital.Tampaknya sudah tidak ada lagi batasan yang jelas antara berbagai teknologi yang tersedia sekarang ini di pasaran yang semuanya menjadi sebuah kesatuan dan berbagai fungsi terkumpul dalam sebuah perangkatJika di bandingkan dengan jaman dulu perkembangan teknologi handphone tidak berkembang pesat seperti sekarang ini.·        dapat di lihat dari model handphone jaman dulu desai nya sangat sederhana dan lebih cenderung simple,tidak seperti jaman sekarang,model handphone banyak yang berbentuk unik dan besar.·        Jaman dulu layar handphone hanya bisa 1 warna atau sedikit.·        Ringtone nya masih pollyphonic.·        Belum bisa mengunakan lagu sebagai nada sambung.Dan perkembangan yang semakin maju Pada industri ponsel,  dapat di lihat fenomena terlihat dengan semakin banyaknya perangkat ponsel yang penuh dengan berbagai ragam kemampuan multimedia, dan bahkan pada model-model tertentu sudah bisa menjadi fungsi komputer dengan kecepatan komputasi yang setara ketika komputer pertama kali digunakan secara massal oleh konsumen. di antara perkembangan kedua teknologi ini adalah persoalan desain. Rancangan desain ponsel sekarang ini beribu macam, dari yang sederhana sebagai sebuah ponsel belaka sampai tercanggih.Contohnya saja untuk handphone jaman sekarang,banyak ang sudah dilengkapi oleh kecanggihan teknoogi seperti MMS,3G,GPRS,ringtone ujuga semakin canggih(bisa mengunakan MP3 sebagai ringtone),warna untuk layar semakin banyak,dan untuk sekarang ini nada sambung handphone bia mengunakan sesuai dengan yang kita inginkan.

  • MMS :seperti pesan text biasa,tetapi untuk MMS dapat melakukan pengiriman pesan beserta gambar.
  • 3G    : telepon dengan lawan bicara,tetapi bisa di lakukan secara tatap muka.(dan sekarang untuk handphone yang lebih canggih dilengkapi 3,5G dan 4G).
  • GPRS: untuk internet,membuka email.

Dengan semakin maju perkembangan teknologi handphone semakin membantu oran-orang dalam melakukan segala aktifitas,karena handphone dapat dikatakan sebagai indenditas seseorang.

Sekarang ini perkembangan teknologi ponsel sangatlah menjajikan apabila dilihat dari dunia bisnis. Mereka memanfaatkan ide-ide kreatif mereka dengan hanya mengeluarkan modal yang tidak banyak tapi bisa menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya.Seperti yang kita ketahui sekarang ini banyak sekali game-game yang bisa di download ke hp kita dengan mudahnya. Hanya dengan tinggal mengirimkan sms seharga kurang-lebih 2000 rupiah kita bisa mendapatkan game yg kita mau. Ataupun lagu-lagu yang baru-baru untuk dijadikan ringtone.

Ataupun sekarang ini kita juga bisa mendownload foto-foto artis, mendapatkan sms dari artis favorit kita dengan hanya mengirimkan sms saja. Tidak hanya untuk hiburan saja kita juga bisa mendapatkan informasi atau berita dengan cara berlangganan maka tiap hari provider akan mengirimkan berita terbaru yang kita inginkan. jadi dengan adannya bisnis ini, seperti terjadi adanya simbiosis mutualisme antara pengguna seluler dengan provider pasalnya dengan mengeluarkan uang kurang lebih 2000 kita juga akan mendapatkan informasi-informasi yang kita inginkan, seperti selebritis, berita, pendidikan sampai ramalan sehinga masing-masing pihak mendapatkan keuntungannya masing-masing. Tetapi tidak semua provider berlaku jujur karena terkadang walaupun kita telah memutuskan untuk tidak melanjutkan berlanganan lagi, tetapi mereka tetap memotong pulsa kita. Jadi kita sebagai consumen harus pintar-pintar memilih. 

sumber :

http://www2.kompas.com

http://bbawor.blogspot.com/2008/05/pengaruh-penggunaan-telepon-selular.html

www.petra.ac.id/~puslit/journals/pdf.php?PublishedID=INT06040104

http://missdsays.blogspot.com/2008/09/kemajuan-teknologi-saat-ini-sangat.html

http://kuliahpakjaiz.blog.friendster.com/?p=78

 

 

23 oktober 2008,

UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

JURUSAN KOMUNIKASI

Alna Triana (04120050177)

Jilly Wong (04120050121)

Sharleen W (04120059205)

Pramudhana Radika Dj (04120049194)Randy leo (04120069171)  

Interactive TV dan IPTV

September 26th, 2008 by kelompoke

1. Interactive tv: biasa dikenal dengan nama ITV. interactive tv adalah suatu program yang ditawarkan oleh stasiun tv agar para pemirsanya dapat ikut mengambil peran dalam suatu acara tv. agar mereka bisa berinteraksi (memberikan Feedback) dengan stasiun tv tersebut.
cara-cara berinteraksi tersebut dapat dilakukan dengan berbagai cara, dengan telephone ataupun sekarang melalui SMS atau internet.
Contoh interaksi TV adalah: Indonesian Idol, Suara anda di metro TV Ataupun MAMAMIA
mereka mengundang para pemirsanya untuk melakukan interaksi untuk berpartisipasi dengan melakukan telephone atau sms untuk menentukan siapa atau berita apa yang mereka pilih.
Manfaatnya: bagi stasiun tv: mereka dapat mengetahui secara langsung apakah acara yang mereka tayangkan disukai masyarakat atau tidak. semua itu dapat dilihat dari makin banyak masyarakat yang mengambil peran dalam acara tersebut, maka semakin tinggi pula rating acara tersebut.
dari sisi penonton, manfaatnya mereka dapat menentukan acara apa yang mereka sukai

2.Internet-Protocol Television (IPTV) adalah penyediaan layanan streaming tv secara langsung via jaringan IP berbandwitdh lebar. Layanan ini bersifat multicast, dari satu sumber untuk banyak pengakses secara bersamaan. Video on Demand (VoD) adalah penyediaan layanan video yang diminta secara khusus oleh pengakses. Secara umum ini adalah layanan video streaming unicast, yang dideliver ke satu pelanggan.

IPTV masuk kategori layanan berkualitas siaran TV. Artinya pelanggan akan menikmati layanan sekualitas TV satelit dan kabel yang sekarang umum kita nikmati. Standar siaran TV ini saat ini hanya bisa dilayani oleh provider berbasis satelit dan kabel dalam group tertutup. Internet IPTV yang merupakan implementasi awal dari kedua layanan diatas, kualitasnya belum layak disandingkan dengan kualitas siaran TV. contoh dari IPTV adalah FIRSTmedia yang sekarang ini sgt populer di Indonesia.

 http://en.wikipedia.org/wiki/IPTV
 http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive…

ict vs printing

September 5th, 2008 by kelompoke

Menurut kelompok kami print media akan tergantikan dgn ict tetapi dalam jangka waktu yang sangat lama. mungkin suatu saat nanti dunia akan seluruhnya menggunakan teknologi komputer. tetapi untuk saat ini mustahil teknologi akan menggantikan print media sepunuhnya, karena berdasarkan riset jumlah penggunjung perpustakaan naik 25 % dari tahun 1990 sampai dengan 2003. manusia belum siap sepenuhnya dengan perkembangan teknologi yang ada sekarang mereka masih terbiasa dengan teknologi yang lama. ict saat ini hanya dikenal atau digunakan oleh kalangan tertentu saja. tidak semua masyarakat mampu mempunyai barang barang hi-tech.
Bagaimana pun kegunaan dari ict berbeda dengan media tradisional begitupula dengan keperluaan dari masing-masing individual.
mungkin di saat global warning sudah mencapai puncaknya dan kemampuan manusia untuk mengembangkan teknologi sudah sangat canggih, di saat itulah media print akan tergantikan oleh ict sepenuhnya.

 http://209.85.175.104/search?q=cache:iCy…

Halo dunia!

September 5th, 2008 by kelompoke

Welcome to Blogdetik.com. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!